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3ds Max 2018 & V-Ray 기본+활용
지은이조우성
쪽수792쪽
초판2018년 7월 11일
ISBN979-11-86886-79-3
판형218mm x 270mm
기타부록DVD 1장 (실습파일)
- 책소개
- 목차
- 저자 소개
- 상세이미지
3ds Max와 V-Ray를 이 책 한권으로 마스터한다!
건축/인테리어 CG 분야에서 새롭게 시작하시는 분이나 초보 디자이너 분들에게 도움을 드리고자 필자가 작업한 경험을 토대로 건축과 인테리어를 위한 3ds Max 모델링 기법을 소개합니다.
이 책은 실무 작업이 진행되는 순서에 맞게 모델링부터 맵핑, 라이팅, 렌더링 순이며 꼭 필요한 기능들과 그 기능을 이해할 수 있는 예제들로 구성되어 있습니다. 모델링 기법 및 재질, 매핑, 라이팅, 렌더링 등 필자가 사용하는 방식 그대로 정리하였으며 구독자들이 쉽게 따라할 수 있도록 구성하였습니다.
* 건축 CG 모델링을 위한 3ds Max 및 V-Ray의 기초를 다질 수 있습니다.
* 실전 예제로 실사 이미지를 위한 기본 지식과 환경 설정 기술을 제공합니다.
* 건축/인테리어 프로젝트에 따른 투시도 연출법을 습득할 수 있습니다.
건축설계사 사무소나 인테리어 업체에서 공사 수주를 위해 클라이언트를 상대로 프리젠테이션을 하는 것은 필수입니다. 건물이 완공되기 전 컴퓨터 그래픽을 통해 미리 확인하고 어필하기 위한 작업으로 건축 관련 종사자라면 필수적으로 모델링 작업을 해야 하는 것입니다. 이러한 프리젠테이션을 위해서 건축 및 인테리어 분야에서 가장 많이 사용하고 그만큼 가장 강력한 프로그램은 3ds Max입니다. 이 책은 특히 막 시작하는 입문자 또는 초보자들이 3ds Max와 V-Ray의 기능을 익히고 활용할 수 있도록 만들어졌습니다.
PART 1 건축 모델링의 시작
LESSON 1 3ds Max 2018 UI & 기본 환경 설정하기
SECTION 1 3ds max 2018 UI 설정하기
SECTION 2 3ds max 2018 기본 환경 설정하기
LESSON 2 Plug-in & Script 소개 및 설치하기
SECTION 1 Floor generator V2_Free
SECTION 2 Multitexture
LESSON 3 3ds Max 2018의 인터페이스
SECTION 1 3ds Max 2018 기본 화면 구성 파악하기
SECTION 2 Main Toolbar 설정하기
SECTION 3 Viewport의 이해와 사용 방법 파악하기
SECTION 4 Viewport의 오브젝트 표현 방법 파악하기
LESSON 4 오브젝트의 변형 기능 알아보기
SECTION 1 Transform Gizmo
SECTION 2 Object Selection
SECTION 3 Object의 복사
SECTION 4 Object Group 짓기
SECTION 5 Hide & Freeze
SECTION 6 쿼드 메뉴(Quad Menu)
SECTION 7 Snap 잡기
PART 2 2D & 3D
LESSON 1 Create의 오브젝트 파악하기
SECTION 1 Geometry의 Standard 오브젝트 기능 파악하기
SECTION 2 Geometry의 Compound 오브젝트 기능 파악하기
SECTION 3 Geometry의 VRay 기능 파악하기
SECTION 4 Shapes의 Splines 기능 파악하기
LESSON 2 2D Spline
SECTION 1 Modify 창 이해하기
SECTION 2 Editable(Edit) Spline 기본 옵션
SECTION 3 Selection Level과 그에 따른 주요 옵션
LESSON 3 2D Spline를 3D로 만들기
SECTION 1 면을 돌출하는 Extrude
SECTION 2 경사면을 만들어주는 Bevel
SECTION 3 라인따라 형태를 만들어주는 Bevel Profile
SECTION 4 회전하면서 형태를 만들어주는 Lathe
LESSON 4 3D Object
SECTION 1 Editable(Edit) Poly 기본 옵션
SECTION 2 Sub-Object Level과 그에 따른 주요 옵션들
LESSON 5 Object를 변형하는 명령어
SECTION 1 Object를 휘어주는 Bend
SECTION 2 Object를 잘라주는 Slice
SECTION 3 Object를 반전 시켜주는 Symmetry
SECTION 4 양면으로 두께를 주는 Shell
SECTION 5 Object를 비틀어주는 Twist
SECTION 6 X/Y/Z축 다양한 변화를 주는 Noise
SECTION 7 Object 형태를 부드럽게 해주는 TurboSmooth
SECTION 8 무작위 형태로 변화시켜주는 FFD
PART 3 모델링 작업 시작하기
LESSON 1 건축 도면 정리하기
SECTION 1 이미지화 도면으로 작업 준비하기
SECTION 2 작업할 이미지 정리하기
SECTION 3 작업 도면 정리하기
LESSON 2 이미지 & 캐드 도면 3ds Max 환경 설정 세팅하기
SECTION 1 3ds Max 환경 설정하기
SECTION 2 이미지 세팅하기
SECTION 3 도면 세팅하기
LESSON 3 인테리어 관련 기본 규격 알아보기
SECTION 1 기본 가구 규격 알아보기
LESSON 4 인테리어 모델링 만들기
SECTION 1 의자 모델링하기
SECTION 2 Mesh Stool 의자 모델링하기
SECTION 3 원형 테이블 모델링하기
SECTION 4 원목 테이블 상판 모델링하기
SECTION 5 팬던트 조명 모델링하기
SECTION 6 커튼 모델링하기
PART 4 건축 모델링
LESSON 1 순서별 공간 모델링하기
SECTION 1 모델링 공간 확인하기
SECTION 2 도면을 배경으로 벽체 만들기
SECTION 3 천장과 바닥 만들기
SECTION 4 외부 창호 만들기
SECTION 5 내부 구조물 만들기
SECTION 6 1층 내부 벽체 수정 및 문 만들기
SECTION 7 주방 및 입구 벽장 만들기
SECTION 8 계단 및 난간 만들기
SECTION 9 2층 내부 벽체 수정 및 문 만들기
SECTION 10 걸레받이 바닥 프레임 만들기
SECTION 11 가구 및 조명 배치하기
PART 5 재질(Materials)
LESSON 1 Material Editor의 이해하기
SECTION 1 Compact Material Editor 구성과 기능 알기
SECTION 2 Slate Material Editor
SECTION 3 Standard/VRay Material 기본 구성 파악하기
SECTION 4 Map Browser 알아두기
LESSON 2 VRay Material의 기능 파악하기
SECTION 1 VRay2SidedMtl
SECTION 2 VRayOverrideMtl
SECTION 3 VRayLightMtl
SECTION 4 VRayBlendMtl
SECTION 5 VRayDirt
SECTION 6 VRayEdgesTex
LESSON 3 재질 만들기
SECTION 1 도장(페인트)
SECTION 2 Wood
SECTION 3 Stone
SECTION 4 벽돌/콘크리트
SECTION 5 가죽
SECTION 6 천
SECTION 7 유리
SECTION 8 스틸
SECTION 9 재질 저장하기
LESSON 4 UVW 사용하기
PART 6 Lighting & Camera
LESSON 1 Light의 이해
SECTION 1 조명 이해하기
SECTION 2 VRay Light 알아보기
LESSON 2 Light의 설치 방법 알기
SECTION 1 투시도를 표현하는 방법
SECTION 2 아이소메트릭을 표현하는 방법
LESSON 3 Camera에 대해서 파악하기
SECTION 1 Camera 시점에 따른 구도 찾기
SECTION 2 Camera의 종류
PART 7 Mapping 및 Light & Camera 사용하기
LESSON 1 재질별 맵핑하기
SECTION 1 의자 맵핑하기
SECTION 2 테이블 맵핑하기
SECTION 3 조명 맵핑하기
SECTION 4 커튼 맵핑하기
SECTION 5 건축 모델링 맵핑하기
LESSON 2 Light & Camera 설치하기
SECTION 1 Light 설치하기
SECTION 2 Camera 설치하기
PART 8 렌더링(Rendering)
LESSON 1 Render Setup
SECTION 1 Scanline Renderer 패널 알기
SECTION 2 V-Ray 패널 알기
SECTION 3 GI 패널 알기
SECTION 4 Render Frame & V-Ray Frame VFB
LESSON 2 Test 렌더링과 최종 렌더링 설정
SECTION 1 Test 렌더링 설정 및 렌더링하기
SECTION 2 최종 렌더링 설정 및 렌더링하기
LESSON 3 보정하기
SECTION 1 V-Ray Frame buffer를 이용한 보정하기
SECTION 2 Photo Shop을 이용한 보정하기
부록
실습 예제 01 Redux House
실습 예제 02 Guest House
지은이 : 조우성
세가플랜(SEGAPLAN) 실장, www.segaplan.com
오피스, 상업, 하우스 공간 등 다년간 실무 경험을 바탕으로 실무에서 건축 투시도 및 인테리어 모델링 프로젝트를 진행하고 있다. 저자가 참여한 주요 3D 작업 프로젝트는 다음과 같다.
금호버스 오피스, 흥국F&B 오피스, 상하이 타임스퀘어, 가평 삼회리 게스트하우스, 표선가시리주택, 춘천시립도서관, LG 디스플레이 문경폐교 리모델링, 한성자동차 옥토버페스트, 장저우 파스텔 스튜디오, 이하복 전시관 공모 시안, LG 빌딩 휘트니스센터, Herbalife Seoul, 마곡 조형물 공모 시안, 출판산업센터, 광안리 Cafe,
M 호텔 Room, 서울제약, 해수부 전시부스 공모 시안, LG 구미 어린이집, 고창 전시관 공모 시안, HAB 전시부스 공모 시안 등 다수