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블렌더 3D
지은이박봄이
쪽수496 쪽
초판2024년 9월 25일
ISBN979-11-6426-252-6 (13000)
판형188 × 257
기타디자인이 세상을 바꾼다
- 책소개
- 목차
- 저자 소개
- 상세이미지
모델링부터 AI 모션 캡처까지 실습 위주로 배우는 블렌더 입문서!
블렌더 3D, 복잡한 설명 대신 쉬운 예제로 빠르게 정복하기!
블렌더 4.2 LTS 최신 버전 반영!
블렌더의 방대한 기능 중 기본 기능과 핵심 기능을 선별해 해당 개념을 간단히 설명한 후 예제로 기능을 익힐 수 있도록 구성했다. 저자만의 핵심을 짚어내는 노하우가 담겨 있어 개념과 실무를 효과적으로 배울 수 있다. 이 책 한 권으로 블렌더의 기본기를 탄탄히 다지는 것은 물론 활용도 높은 21개의 실습 예제를 통해 3D 모델링부터 애니메이션 그리고 AI 모션 캡처까지 경험해 볼 수 있다.
CHAPTER 01 Blender 기초 익히기
LESSON 01 Blender 설치하기
LESSON 02 인터페이스 살펴보기
LESSON 03 3D Viewport 관리하기
CHAPTER 02 오브젝트 만들기 CHAPTER
LESSON 01 오브젝트 생성하기
LESSON 02 오브젝트 관리하기
LESSON 03 Shade Smooth 알아보기
LESSON 04 Properties와 Import 알아보기
CHAPTER 03 프로젝트 저장과 렌더링하기
LESSON 01 프로젝트 소스 파일 같이 저장하기
LESSON 02 렌더링하기
CHAPTER 04 스냅 기능 활용하기
LESSON 01 오브젝트 스냅하기
CHAPTER 05 Edit Mode로 오브젝트 수정하기
LESSON 01 Edit Mode의 Select Mode 알아보기
LESSON 02 Subdivide로 폴리곤 나누기
LESSON 03 Extrude로 요소 연장하기
LESSON 04 Inset으로 축소된 새로운 Face 만들기
LESSON 05 Bevel로 부드럽게 다듬기
LESSON 06 Loop Cut과 Knife로 Face 나누기
LESSON 07 Bridge로 서로 떨어진 Edge/Face 연결하기
LESSON 08 New face/edge from Vertices로 요소 생성하기
CHAPTER 06 Origin 알아보기
LESSON 01 Origin 개념 이해하기
CHAPTER 07 오브젝트 묶기
LESSON 01 Join으로 오브젝트 합치기
LESSON 02 Parent로 오브젝트 같이 변형하기
CHAPTER 08 Proportional Editing 활용하기
LESSON 01 Proportional Editing으로 주변 요소 부드럽게 수정하기
CHAPTER 09 오브젝트를 다양한 질감으로 표현하기
LESSON 01 오브젝트의 질감을 이미지 파일로 표현하기
LESSON 02 Metallic과 Roughness로 오브젝트 표면 반사 설정하기
LESSON 03 Transmission으로 오브젝트 표면 투영 설정하기
LESSON 04 Emission으로 오브젝트 빛 발산시키기
LESSON 05 Normal로 오브젝트 표면에 굴곡 표현하기
LESSON 06 Alpha로 오브젝트 표면을 투명하게 표현하기
LESSON 07 Texture Paint Workspace에서 오브젝트 표면 색상 표현하기
LESSON 08 UV Editing Workspace에서 오브젝트 표면 질감 표현하기
CHAPTER 10 Modifier로 오브젝트를 다양한 방식으로 수정하기
LESSON 01 Subdivision Surface로 오브젝트를 세세하게 조정하기
LESSON 02 Boolean으로 오브젝트 집합 설정하기
LESSON 03 Simple Deform으로 오브젝트를 다양한 형태로 변형하기
LESSON 04 Array로 오브젝트를 규칙적으로 복제하기
LESSON 05 Screw로 일정한 간격을 가지는 오브젝트 만들기
LESSON 06 Mirror로 오브젝트를 대칭 복제하기
CHAPTER 11 Light 오브젝트 활용하기
LESSON 01 Light 오브젝트로 조명 표현하기
CHAPTER 12 카메라 활용하기
LESSON 01 화각 조절하기
LESSON 02 초점과 심도 조절하기
CHAPTER 13 키프레임으로 애니메이션 만들기
LESSON 01 키프레임 다루기
CHAPTER 14 Cloth 시뮬레이션 활용하기
LESSON 01 Cloth 시뮬레이션으로 천 재질 표현하기
CHAPTER 15 오브젝트 Import 및 배치하기
LESSON 01 오브젝트 Import 주의사항 알아보기
CHAPTER 16 리깅하기
LESSON 01 Armature 다루기
CHAPTER 17 AI 모션 캡처 데이터 활용하기
LESSON 01 DeepMotion으로 AI 모션 캡처하기
지은이 : 박봄이
서울시립대학교 환경조각학과와 경희대학교 경영대학원을 졸업했다.
과학기술정보통신부, 한국지능정보사회진흥원, 서울특별시, 경기도, 전주시 등에서 다수의 그래픽/영상/시스템 UI/학습 DB 프로젝트의 3D 애니메이션 기획·디자이너로 활동했다.
현재는 국비 지원 그래픽 제작 교육기관의 전임강사로 활동하며 3D 애니메이션, 모션 그래픽 등 영상 제작과 포트폴리오, 디자인 분야의 강의를 진행하고 있다.